除夕是几月几日,《花园战役2》是怎么经过场景规划来丰厚和完善世界观的?,af

admin 5个月前 ( 04-02 02:25 ) 0条评论
摘要: 文/Mowolf多图预警,请在WiFi环境下阅读!因为年底沉迷了此游戏一段时间,所以想总结点什么。《花园战争2》虽然放在现在讲是款老游戏了,但是其中的美术设计水准放到现在看依然是顶...

文/Mowolf

多图预警,请在WiFi环境下阅览!!!

由于年末沉迷了此游戏一段时刻,所以想总结点什么。《花园战役2》虽然放在现在讲是款老游戏了,可是其间的美术规划水准放到现在看依然是顶尖,作为拿来议论和研讨亦或是赏识,都一点点不过期。


首要,游戏体量十分大,各类主题的地图多达数十张,主题从古希腊,中国风,魔幻,神话,科幻等包罗万象。每一张每处细节都规划得十分丰盛风趣。都写的话必定写不完。

地图内每一处小规划都诚心满满


只讲后院战场,也便是游戏的“主界面”

主城的结构规划这张等候界面其实就已阐明,僵尸与植物各占一方,中心是如火如荼的战场,两方从色彩(冷暖的比照)和体裁(巨树田园与科技古堡的比照)都构成两个明显的对立面。


主界面的规划很有意思,功用选项不是ui菜单,而是规划成了场景物件摆放在地图各旮旯,乃至间隔跨度还较大。人物需求与之互动才干翻开其功用。

进入换人物页面


选角界面的趣味性

选角界面规划成了一个心爱的试衣间,进入后可选择同阵营的不同人物。外围放置了四憋宝传奇顶帽子,别离是宇航服头盔,牛仔帽,斯巴达兵士帽,巫女魔法帽。也就阐明晰此游戏人物皮肤的体裁十分丰盛,各类主题尽有。

其他的各功用菜单如特别商铺,花园作战,多人游戏界面,本地分屏,使命栏等等都散落在地图各旮旯。这样规划和布局虽然跑路显得很费事,可是十分能构建出一个“家”的感觉,沉溺感更佳。

僵尸多人形式传送门

植物多人形式传送门

特别商铺

墓地作战

花园作战

日常使命栏

本地分屏


传送门上面有花盆,铲子等图标,在之后的躲藏地图还会见到,而且变成一个重要元素


《花园战役2》的植物与僵尸人物切换选项也是独自的一个场景物件,桌子上面写着“JOIN US”似乎是征军入伍的广告一般。“来嘛来嘛,咱们这儿更好(⊙o⊙)哦~快来参加咱们吧~”


整个后院战场的中心部分是两边战役区域,战场下方躲藏着下水道和进不去的奥秘大门(文章后半段会介绍),整个地图躲藏着许多和能npc玩耍的小游戏,比如船心靶场,各类npc应战等等。

藏在抛弃车里的鸡


咱们在进入游戏后只知道,植物与僵尸在门外打得如火如荼,植物的老迈是戴夫,僵尸的老迈是“耐性博士”,其他发作了什么,要做什么全不知。

可是进入游戏后出了家门立马就融入了特鲁姆普反常杆法整个国际。一点点不需求更多的文本翰墨解说。整个主界面的“后院战场”就现已是具有丰盛内容的一个能玩耍的地图,只需求玩家开干便是。

地图布局很明晰


这其间一部分要归功于完善的美术规划,接下来看看他们具体是怎样做的?

僵尸篇:高科技胡逼设定

咱们首要知道僵尸的老迈是“耐性博士”,整个僵尸的战役力都要靠他的牛鼻科技。



所以关于僵尸的岁除是几月几日,《花园战役2》是怎样通过场景规划来丰盛和完善国际观的?,af许多规划,都根本和科技元素挂钩。

巨大骇无界一点通官网人的僵尸头大门


人物规划也多是科学家,工程师一类。乃至还能开高达。


可是试想一下,假设僵尸基地改为一座科幻军事基地,必定僵尸方面的恐惧惊悚气氛就会弱化,所以采用了较稳妥的“陈旧的阴沉城堡+墓地+科幻”这样的调配来构建僵尸的国际。这样就能够解说:这是一座陈旧的抛弃城堡,科学相关的物14岁小学生件是后改造上去的。

天空大大的僵尸脸显得既搞笑又恐惧

这个视点四号看不到科技元素,只要一座阴沉的城堡

城堡内部上方趴着改编版的僵尸恶魔雕像

习认为常的古堡元素——恶魔雕像


除了基地内部的一些高科技规划,僵尸其他区域的规划元素全体仍是趋于传统的欧洲恐惧城堡类,发着绿光的灯,歪歪扭扭的房子和枯树,蝙蝠,石碑等,假设想改成万圣节体裁,周围放上南瓜灯也不违和。

比照夸大的节奏感

艺术源于日子


(插一句“节奏感”。规划师们陈词滥调的标题了,说浅点便是构成,比照啥的了。差不多便是下面两张截图要说的那个意思。)


为了不那么单调,这儿放了一大片区域规划了一块游乐场公园,滑梯,贱兮兮的绷簧马,这些都给僵尸外围区域增添了趣味性。包括一些习认为常的事物也是尽所能让其丰盛多彩。


风趣的脑子垃圾桶,上面还有嗡嗡飘动的苍蝇。


单是石碑,就规划了这么多形状各异的。真是不放过任何一个细节。



街边停靠的僵尸车。有意思的是僵尸车在植物的区域也会呈现,这是否暗示了整个小镇的车辆其实满是僵尸制作的?这个小镇的居民身后变成了吃脑子的僵尸,和亚楠相同,是个咒骂之地。(胡乱脑补)


僵尸“Z”的标志随处可见,除了车辆,留意看连僵尸大门的窗户岁除是几月几日,《花园战役2》是怎样通过场景规划来丰盛和完善国际观的?,af斑纹也是z字形。这么做也是为了让阵营规划元素共同,添加辨识。和戎行挂军旗穿戎衣一个道理。


这儿放了一个毫无功用性的装饰性修建-公共厕所。标牌区分了男女僵尸。这些朴实的装饰性修建也只为了完善和丰盛整个国际观。究竟人要拉大便的,僵尸也是。


僵尸厕所的牌子写的话节操安在,查了字典也不知道。期望有大佬翻译一下。

不管僵尸基地仍是植物基地,后院都有躲藏的三道传送门,别离前往各自三个人物的基地协助他们完成使命,僵尸别离是超人楚兰菊,机甲小僵尸,海盗。由于海盗没解锁,这儿我聊聊超人和小僵尸风趣的点。


从超人口中得知,他实则是扮演超人电影的动作明星,他的基地陈设着各类爱豆周边。


这儿有一个很有意思的点:训练用的沙袋的图画印着各种植物。这样规划一方面这个沙袋增添了视觉丰盛性,一方面表现了这个超人这是对植物多咬牙切齿?使得人物更立体了。

健身体裁健全,看来还得过许多奖。


小僵尸这边内部显得很卡通。玩家进入后小僵尸仅仅在睡觉,说话的npc是他的机甲。从房间铺排(小汽车,涂鸦等等)加上工作台,让人脑补这是个玩世不恭的天才儿童。


已然现已知道僵尸的战役力悉数来自于科研,那么科技研制必定要耗费动力。整个僵尸区域的空气墙外,前景是许多巨大的僵尸头形状的挖掘机和矿山(可能是煤山)。不断挖矿采纳资源。

严重破坏生态环境


在僵尸基地内部我看到墙面挂着这么一张图,一个老僵尸张牙舞爪骑着一头山羊。

当然了解美术的岁除是几月几日,《花园战役2》是怎样通过场景规划来丰盛和完善国际观的?,af都知道这是在恶搞《拿破仑横跨阿尔卑斯山》


这儿有个小游戏区域:僵尸汉堡本澤朋美外卖。能够看见上面大大的脑子汉堡,店东是一只山羊。看到这儿能够感觉到僵尸和山羊的联系非同一般。可是并没有具体的文本解说。


以上一切的规划终究意图也是为了让人更服气这个国际,使它更合理,玩家更具沉溺感。未解说清楚的,也变成了这个国际的悬念。

其实场景包括恐惧古堡类规划的游戏许多,比如即行将火的《风暴英豪》的末日塔地图。元素也是离不开这几样:石碑,枯树,歪歪扭扭的栅门等等。元素既定,就看怎样调配和改编。《花园战役》的僵尸区域以古堡+僵尸+科幻的元素调配,再配上本就有的生动气氛,营建了一个让人初见眼前一新的场景。

风暴本年必定要火


题外话:这类既定规划其实很有局限性,由于做创新和把戏的难度很大,随意改造就会超出人们的固有认知,又会变成另一个东西显得不三不四。所以许多规划外行人一眼看上去似曾相识,便说是抄袭某某。这个工作其实也另规划师很尴尬。

比如被国内外厂商们快玩坏的三国体裁。


乍一看其实都差不多


《真三国无双5》对关羽形象做了必定改编,可是在我看来显得有些古怪。


植物篇:天然的力气!

游戏一进入玩家是以植物阵营上台,这点其实也是确立了:植物是正角,僵尸是反派。植物方的老迈是之前《植物大战僵尸》系列的商人“戴夫”。



在咱们初进游戏时,戴夫被锁在车库里,我这儿认为里边被锁的便是戴夫自己

其实从他说的话现已在暗示他不是个人了


可是把车门翻开后才知道本来戴夫有事不在,里边是戴夫机器人……


OK,这样变成立了这种设定:植物方这边也是有必定科技水平的。只不过看这个机器人的装备,必定在科技含量上远不能和僵尸方比较。

构成整个植物基地的根基是一颗参天大树,惋惜上面的小房子上不去。



能够猜想植物方最强人物之一的“火炬木”估量就诞生于此树。


和僵尸有着明显比照,植物这边的花园显得温馨惬意。十分愿意在此日子。怎样交配


植物方的布景现已既定,规划元素大都都是花园相关的,在基地内能罗列的比较不相同的东西比较少。(究竟戴夫本来便是个卖种子的,这仅仅他家的花园)

庄重的仙人掌大门

传统的门卫小木屋

大嘴花垃圾桶

和僵尸的山羊汉堡对应,植物这边是大嘴花披萨外卖


能够双人同屏玩耍的足球场。巨大的豌豆和大嘴花气球显得特别呆萌。

植物方的三个npc别离是玉米,橙子和玫瑰花


玉米算是庄稼作物,所以里边规划成了农场谷仓,所以该有的拖拉机,稻草人(这儿改成了向日葵头。。。)都有。还有玉米形飞机,应该是喷农药的(使我惊讶的是,一开端进入我在想能不能有驾驭飞机的使命,公然后期让我爽了)


一开端我就猎奇为什么橙子发射的是激光?还戴个墨镜酷酷的。本来植物这一方的科研是他在搞,那他应该是一名转基因植物学家。其间的场景也解说了他们的动力来历。应该是光能改变化学能。

参阅百度:细胞中的叶绿体和线粒体是细胞岁除是几月几日,《花园战役2》是怎样通过场景规划来丰盛和完善国际观的?,af中重要的能量转换器;叶绿体能够将光能改变成化学能,并将化学能贮存在有机物中;线粒体能够将有机物中的化学能释放出来,为细胞的日子供给动力.


玫瑰女王的规划让我想到了《巫师三,血与酒》的女王殿下那坡山歌。霸气又尊贵,场景里运用了骑士雕像,金箔壁纸,彩绘玻璃等等这些能表现中世纪宫廷富丽高雅的元素。


这儿值得一提的是:玫瑰花的技术之一是让僵尸变山羊。结合僵尸方面的无厘头山羊,这一设定让人感觉到某种奥秘的相关,可是游戏在这儿并没有解说。


关于地图:躲藏关卡的规划

在这儿我想侧重谈一下植物方的躲藏关的规划,比起单纯跳进井口,找到躲藏的僵尸博士办公室,这一方规划的更出彩一些。在做完了戴夫机器人的根底使命后和三个植物npc使命后,本来车库的停车位变成了躲藏关的进口。

意想不到的躲藏关进口


下去后来到一面水帘洞,奥秘感十足。

穿过水帘洞进入一个新的空间,第一眼看见奥秘古g7124老的金色大门

洞中还有远古的恐龙化石新葡京文娱,这阐明这当地很有时代感了。


进入金色大门后来到一个全新的场释奴止戈景康寿宝鉴,一处隐秘研讨基地,见到第二个戴夫机器人。这才知道这当地不简单,戴夫看着傻了吧唧也不是等闲之辈啊。

《花园ecexl战役2》没有一开端给你一张完好的地图通知你要去哪,哪里有宝箱,后院战场下面有下水道,海滨有打靶场,僵尸基地地下有真实的博士办公室,戴夫车库下面藏着躲藏通道。你最了解的车库竟然下面还藏着暗道?这些全都是玩家通过剧情或许自己探究逐渐了解到的工作。

提到这有没有想到魂系列?同样是开大门,花园战役搜集金币换钥匙,血缘收岁除是几月几日,《花园战役2》是怎样通过场景规划来丰盛和完善国际观的?,af集血之回响买徽章。


黑魂中各种躲藏的路口藏在你从前了解的当地(或许你认为了解)


这样的规划让我感觉两者在这方面有一点相似性。这些东西呈现在这个让人happy愉悦的游戏中,使我感到一丝寒意……其实运用这类规划的著作还不少。碰巧在玩《花园战役2》期间《重力异想国际2》港服会免,发现其间一部分地图规划有着殊途同归的奇妙。


主角来一般的市民区

剧情推动,发现地下还有贫民窟

之后发现本来天上上方还有有钱人区


一开端并没有告岁除是几月几日,《花园战役2》是怎样通过场景规划来丰盛和完善国际观的?,af诉你整个国际的阶层区分和相对应的地图,而是跟着剧情深化,让你自发的逐渐熟知整个国际。假设一开端就通知玩家从下而上三座天空城别离是贫民窟,市区,有钱人区。最上面还有个军事基地。

比起一目了然,观众所发作的情感不会像跟着剧情走向逐渐开掘国际那么动摇。

地精王国:新的惊喜

跟着游戏推动,等攒够金币便能够兑换通往地精试炼的钥匙,翻开下水道那扇大形之声门,进入一个全新的国际。现在才理解之前后院地图为什么处处放着看似和这个国际没有相关的地精雕像了。

地精王国的钥匙


玩家在进入地精试炼之前只会看见雕像就搜集,哇亮闪闪的快捡起来。却未了解本相。


总算来到了地精王国的大宫廷,行将迎来终究试炼。巨大的地精雕像和浮空的修建,以及形状奇怪的云彩都使这儿与地上的国际构成巨大差异。




地精王国的场景规划十分的美丽,这一张截图真是场景设岁除是几月几日,《花园战役2》是怎样通过场景规划来丰盛和完善国际观的?,af计的规范教案。



冷暖色的调配,路途的引导,气氛的营建都很好


还记得本文最开端说的多人游戏传送门的规划图吗?其间不断旋转的小图标。




当走入这个场景后发现,多人游戏传送门上面的图标和要解谜的奥秘图画共同。这样一来这些图标便成为了这个游戏里代表某种奥秘力气的魔法符号!所以你才干玩多人形式啊,仅仅由于这些图标充满了魔法。

真实敞开终究试炼需求集齐必定数量的彩虹星星,翻开宝箱兑换钥匙。


50个彩虹星星不是很快就能搜集的


悉数试炼成功后能够解锁两个最强的人物:火炬木和僵尸山羊。




由此我梦想或许山羊便是远古时期的玫瑰女王对僵尸施法,成果有山羊没有变回临安东门头去僵尸,反而以更强形状的山羊连续了子孙。当然这些都是开脑洞的工作了。

结语

本文关于该作的美术规划有更多优异的部分没有解说,可是关于全体上他们是怎样完善和丰盛国际观,做了哪些规划,大致思路和结构应该是综上所述。《植物大战僵尸》算是许多人的学生和幼年回忆,后来发作的一些事使得现在这个ip逐渐在国内失周立波说湖南人凶猛去他的魅力和影响。而《花园战役2》单人形式内容极多,光是搜集永程螺旋藻怎样金星星,彩虹星星,地精雕像,雪球就能耗去大堆时刻,再加上丰盛的小游戏,能够说做的十分充分。虽然在多人形式上平衡性较差,可是玩法规划和美术规划上肯定归于顶尖等级,它大爷仍是大爷。例如《守望前锋》从人物的技术规划到场景,都能看到许多参阅《花园战役》的部分。




以上总结观念满是个人观念,个人并不是业界大佬,或许许多观念短缺,不喜勿喷,请多指导。第一次写这么长的玩后总结文章。将后我也尽量玩后能做做专业性总结,努力学习,不白玩。期望能协助到一些人或许多知道更多朋友。祝我们2019新年快乐。

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作者:admin本文地址:http://www.grand-blue.com/articles/680.html发布于 5个月前 ( 04-02 02:25 )
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